Microsoft: уход Call of Duty из Steam ради Battle.net закончился для Activision «оглушительным провалом»

Activision Blizzard перестала выпускать новые Call of Duty в Steam с 2018 года, предпочтя сделать ПК-версию Black Ops 4 эксклюзивом Battle.net, однако с релизом новой Modern Warfare 2 прошлой осенью серия вернулась в магазин Valve. По мнению юристов Microsoft, этот эксперимент закончился «оглушительным провалом».

 Источник изображения: Steam (Moniarton)

Источник изображения: Steam (Moniarton)

В обнародованных в рамках судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией США и Microsoft документах команда юристов платформодержателя сообщила, что эксклюзивность Call of Duty для Battle.net закончилась, потому что демонстрировала недостаточно хорошие результаты в глазах Activision Blizzard.

Сделать ПК-версии новых Call of Duty эксклюзивами Battle.net руководство Activision Blizzard подтолкнуло стремление привлечь аудиторию к своей платформе, однако затея обернулась «оглушительным провалом»: число ежемесячных активных пользователей Battle.net с 2018 по 2022 год оставалось «относительно стабильным».

 Источник изображения: Twitter (CharlieINTEL)

Источник изображения: Twitter (CharlieINTEL)

В то же время, как отмечает Microsoft, ежемесячная аудитория и без того успешной платформы Steam выросла почти в два раза: с 67 млн пользователей в 2017 году до 132 млн на исходе 2021-го. При этом на протяжении обозначенного периода у игроков в сервисе Valve не было доступа к новым Call of Duty.

Как отметил PC Gamer, это довольно ловкий ход со стороны Microsoft — указать на неэффективность стратегии эксклюзивности Call of Duty для одной платформы. Сейчас Microsoft пытается убедить мировых регуляторов и судей, что не собирается делать Call of Duty эксклюзивом после покупки Activision Blizzard.

DJI представила компактный дрон Air 3 с двойной камерой и автономностью на 46 минут полёта

Компания DJI представила компактный квадрокоптер Air 3, который, как и сообщалось ранее, первым в серии компактных дронов DJI Air получил две камеры с 1/1,3-дюймовыми CMOS-сенсорами, обеспечивающими съёмку фото с разрешением до 48 Мп. Также подтвердились сообщения о продолжительности автономной работы нового дрона, составляющей внушительные 46 мин.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Одна из камер у новинки такая же, как у Mini 3 Pro — с эквивалентным фокусным расстоянием в 24 мм и диафрагмой f/1,7, вторая оснащена телеобъективом с диафрагмой f/2,8 и эквивалентным фокусным расстоянием в 70 мм и 3-кратным увеличением, таким же, как у Mavic 3 Pro.

Камеры имеют режим Slow Motion для замедленной съёмки в 4K со скоростью до 100 кадров в секунду, 4K HDR со скоростью до 60 кадров в секунду, а также Full HD со скоростью до 200 кадров в секунду. Также поддерживается съёмка вертикального видео 2,7K без кадрирования со скоростью до 60 кадров в секунду.

Дрон весом 720 г оснащён батареей ёмкостью 4241 мА·ч, обеспечивающей максимальное время полёта 46 минут. Для сравнения у Air 2S этот показатель составляет 31 минуту.

DJI Air 3 поддерживает протокол связи OcuSync O4 последнего поколения, что позволяет обеспечить передачу видео в формате 1080p при 60 кадрах в секунду на расстояние в 20 км в условиях низкого уровня помех с прямой трансляцией. Это в два раза больше, чем дальность передачи видео с применением протокола связи O3+, используемого в серии дронов Mavic 3 и Mini 3 Pro.

Кроме того, сообщается о поддержке всенаправленного обнаружения препятствий и функции «Возврат домой» (RTH).

Стоимость DJI Air 3 с контроллером DJI RC-N2 составляет $1099. Комплект Fly More Combo с таким же контроллером RC-N2 обойдётся в $1349. Комплект Fly More Combo с контроллером RC 2 со встроенным экраном стоит $1549.

Форум семейного врача Одессы: ключ к здоровью и благополучию семьи

В настоящее время уход за здоровьем семьи требует большего, чем простое посещение врача при возникновении проблем. Стала семейная медицина, которая позволяет поддерживать здоровье на протяжении всей жизни. В Одессе, как и во многих других городах, услуги семейных врачей становятся все более популярными. На этом форуме, посвященная семейной медицине, может оказаться незаменимым ресурсом для жителей города.

Что такое семейный врач?

Семейный врач — это врач, который оказывает полную помощь семье, независимо от ее возраста или пола. В этой области медицины рассматривается широкий спектр вопросов: от профилактики заболеваний до диагностики и различных методов лечения. Семейные врачи берут на себя главную роль в координации ухода за пациентами и помогают обеспечить своевременную и комплексную помощь.

Преимущества работы с семейным врачом заключаются в том, что он хорошо знает историю здоровья семьи, что позволяет принимать более обоснованные решения о выезде. Кроме того, семейные врачи часто являются связующим звеном между врачами и пациентами.

Роль форума семейного врача в Одессе

Форум семейный врач Одесса служит платформой для обмена информацией между пациентами и медицинскими профессионалами. Этот ресурс имеет несколько ключевых функций:

  1. Образование и информационная поддержка : Форум предоставляет актуальную информацию о здоровье, медицинских услугах и новейших методах лечения. Члены форума могут задавать вопросы, делиться опытом и получать советы от профессионалов, что способствует повышению грамотности работников в области здравоохранения.
  2. Сообщество поддержки : Форум является основным способом общения и налаживания связей. Члены семьи, родители и другие заинтересованные лица могут накопить опыт, который особенно полезен в трудовые моменты, связанный с заботой о здоровье.
  3. Доступ к ресурсам : Форум может обсуждать и исключать местные клиники, врачи и специализированные учреждения, которые помогают людям выбирать варианты медицинской помощи.
  4. Обсуждение проблем : На форуме можно обсудить вопросы, касающиеся систем здравоохранения в Одессе. Это позволяет выявить недостатки и предложить идеи для улучшения медицинского обслуживания на местном уровне.

Важность профилактики и семейного ухода за здоровьем

Профилактика заболеваний — одна из главных задач, которые ставят перед собой семейные врачи. Это включает в себя регулярные проверки, вакцинацию, советы по питанию и физической активности. Члены семьи могут проводить профилактические мероприятия вместе, что создает атмосферу взаимной поддержки и ответственности.

Важно отметить, что семейный подход к медицинскому обслуживанию позволяет учитывать психологические и социальные аспекты здоровья. Взаимодействие между врачом, пациентами и членами семьи обеспечивает более полное понимание пациента и его семьи.

Как выбрать семейного врача в Одессе?

Выбор семейного врача — серьезный шаг. Важно, чтобы пациент чувствовал себя комфортно с электрическим работником и успешно общался с ним. Вот несколько вещей, которые стоит учитывать при выборе семейного врача:

  1. Квалификация и опыт : Подробно ознакомьтесь с образованием и опытом врача. Выберите специалиста, соответствующего сертификата в области семейной медицины.
  2. Отзывы других пациентов : Информация от других пациентов может помочь вам сделать представление о враче. Форумы и социальные сети часто содержат отзывы, которые могут быть использованы.
  3. Удобство местоположения : Важно, чтобы медицинский офис находился в удобном месте, так как вам следует регулярно посещать его для профилактических осмотров или в случае возникновения проблем.
  4. Стиль общения : Убедитесь, что врач доступен для общения и готов ответить на ваши вопросы. Открытость и доверие между пациентом и врачом очень важны.
  5. Наличие дополнительных ресурсов : выберите, какие услуги предоставляет клиника, где работает ваш врач — это может быть лаборатория, рентген и т. д. Это позволит вам получить всю необходимую профессиональную помощь в одном месте.

SpaceX доставила на испытательную площадку свежий ускоритель Starship Super Heavy

Компания SpaceX поделилась радостной для всех любителей космоса новостью — прототип Booster 9 ускорителя Starship Super Heavy доставлен на испытательную площадку Starbase в Бока-Чика. Если тестовые прогоны систем ускорителя пройдут без осложнений, то повторная попытка запуска корабля Starship на орбитальную высоту состоится в конце лета.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Прототип корабля Starship — Starship 25 — доставлен на тестовую площадку 19 мая. Он уже успел пройти ряд испытаний, включая запуск двигателей. Если ускоритель Super Heavy Booster 9 выдержит все плановые испытания, включая огневой тест двигателей, то на него в итоге установят Starship 25 и отправят в тестовый полёт в космос.

Первая попытка запуска комплекса Starship, предпринятая в апреле этого года, закончилась подрывом ракеты. Также в процессе старта была разрушена часть конструкции стартового стола — в бетоне был проделан внушительный кратер, а обломки разбросало на большой территории по округе. Чудом никто не пострадал, но само происшествие привело к судебному иску против компании и регулятора, который разрешил запуск.

Компания отремонтировала площадку и установила стальную плиту для предотвращения повторения инцидента в будущем. Также в конструкцию ракеты было внесено свыше 1000 изменений, что, по идее, должно способствовать успешному старту. С другой стороны, каждое новое изменение — это новый и непроверенный практикой фактор. И таких «факторов» теперь свыше тысячи. Собственно, дальше всё будет зависеть от регулятора: разрешит ли он повторный запуск Starship или нет?

Нам пока остаётся любоваться эпическими картинами транспортировки ускорителя Super Heavy на стартовый комплекс. В чём-чём, а в организации шоу компания SpaceX преуспела.

Первый геймплей экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill включает сегмент с игрой за собаку

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от команды создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) показался публике ещё в декабре 2021 года, а сейчас студия устроила дебютный показ геймплея.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Игровой процесс ранней («пре-альфа») версии Slitterhead засветился в дневнике разработки, посвящённом проведённому Bokeh Game Studio ранее в 2023 году закрытому пользовательскому тестированию игры.

Первый взгляд на геймплей Slitterhead ограничивается несколькими отрывками с персонажами зачастую в тестовом окружении (пустая коробка без текстур) и разными видами монстров.

Помимо прочего, разработчики показали боевую систему в духе Souls-экшенов, кадры из заставочных роликов и несколько механик: например, возможность взять на себя управление собакой (с какой целью, неясно).

Что касается непосредственного тестирования, то Bokeh Game Studio намерена испытать большинство аспектов Slitterhead и добиться исключительно положительной реакции на них игроков.

Slitterhead создаётся для ПК и консолей. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе.

Ранее сообщалось, что в основе Slitterhead лежит движок Unreal Engine, полноценного открытого мира не будет, зато (возможно) появятся шуточные концовки. На исходе 2022 года разработка игры приближалась к кульминации.

Рынок полупроводников продолжил падать пятый квартал подряд, но NVIDIA выросла благодаря ИИ-буму

Исследование аналитической компании Omdia показывает, что в первом квартале 2023 года рынок полупроводников снова упал — уже пятый квартал подряд. Это самый продолжительный период снижения с тех пор, как Omdia начала отслеживать рынок в 2002 году.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Выручка всей отрасли в первой четверти 2023 года составила $120,5 млрд — на 9 % меньше, чем в четвертом квартале 2022 года. Нынешний спад следует за подъёмом, наблюдавшийся на фоне повышенного спроса в период пандемии — рынок ежеквартально показывал рекордные доходы с четвёртого квартала 2020 года по четвёртый квартал 2021 года.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Спад спроса на память и микропроцессоры — основная причина спада рынка полупроводников. На микропроцессоры в первом квартале пришлось $13,1 млрд — падение по сравнению с тем же периодом прошлого года составило 35 % (тогда он составил $20 млрд). Рынок памяти сократился ещё сильнее — до $19,3 млрд, что составляет всего 44 % от $43,6 млрд в первой четверти 2022 года. В последовательном выражении рынок микропроцессоров и памяти снизился в первом квартале на 19 %, тогда как весь рынок полупроводников упал всего на 9 % по сравнению с прошлым кварталом.

Комментируя последние данные, старший аналитик Omdia, Клифф Леймбах (Cliff Leimbach), сказал: «Рынок полупроводников страдает от отсутствия спроса, которое продолжается уже несколько кварталов и привело к снижению средней закупочной цены для многих компонентов. Однако спрос есть благодаря генеративному ИИ. NVIDIA демонстрирует сильный рост доходов, так как она лидирует в этой области, но другим полупроводниковым компаниям еще предстоит воспользоваться предоставившимся возможностями»‎.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Серьёзное падение рынка памяти в течение нескольких кварталов привело к сокращению долей производителей памяти на рынке полупроводников. Год назад три из пяти ведущих полупроводниковых компаний по объему выручки были компаниями, производящими память: Samsung, SK hynix и Micron. Из них только Samsung сумела остаться в первой десятке. А SK hynix и Micron не вылетали из десятки с 2008 года, что отчетливо иллюстрирует трудности, с которыми сталкиваются компании, специализирующиеся на производстве памяти.

Места в рейтинге заняли NVIDIA, финансовые результаты которой превзошли прогнозы (поквартальный рост на 11,6 %) благодаря высокому спросу на чипы компании для ускорения ИИ. А компания Infineon вошла в десятку лидеров, после роста на 11,1 % по сравнению с предыдущим кварталом, благодаря сильным позициям в автомобильном секторе. Почти все остальные компании показали падение.

Samsung потягается с TSMC за заказы на 3-нм чипы для ускорителей вычислений NVIDIA — уже ведутся переговоры

Недавние заявления представителей Samsung Electronics позволяют судить, что южнокорейская компания полна решимости составить конкуренцию TSMC не только в сфере обработки кремниевых пластин, но и в области упаковки полупроводниковых чипов в сложной пространственной компоновке. По данным корейских СМИ, Samsung уже ведёт переговоры с NVIDIA, чтобы вернуть себе заказы этого разработчика ускорителей вычислений хотя бы в рамках перехода на 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, игровые графические решения семейства GeForce RTX 30xx с архитектурой Ampere как раз выпускались компанией Samsung Electronics по 8-нм технологии, а в рамках семейства Pascal младшие видеочипы NVIDIA также выпускались корейским подрядчиком по 14-нм технологии. Во всех интервью последних трёх лет представители руководства NVIDIA с завидным постоянством заверяли, что компания полагается на двух поставщиков чипов: TSMC и Samsung одновременно.

Как уже отмечалось накануне, техпроцесс 4N компании TSMC попал в поле зрения NVIDIA при заказе ускорителей вычислений H100 (Hopper) в производство не столько по причине приемлемого уровня брака или способности подрядчика обеспечить необходимые объёмы выпуска, сколько из-за готовности тайваньского производителя самостоятельно заниматься упаковкой и тестированием данных чипов со сложной пространственной компоновкой. Samsung в этом отношении комплексные услуги предложить не могла, но если судить по активности этой компании в информационной сфере в последние недели, она готова наверстать упущенное.

По информации DigiTimes, ссылающейся на публикацию в корейском издании Chosun Biz, компании NVIDIA и Samsung Electronics возобновили переговоры о возможности использования первой мощностей второй для контрактного производства ускорителей вычислений со сложной пространственной компоновкой. Предположительно, речь идёт уже об использовании 3-нм технологии Samsung в сочетании с услугами по 2,5D-упаковке. Если образцы профильных изделий NVIDIA для сегмента ускорителей вычислений удовлетворят заказчика, то к сотрудничеству в этой сфере с Samsung он перейдёт без оглядки на наличие адекватных производственных мощностей у корейского партнёра. Во-первых, всегда лучше иметь второй источник поставок продукции. Во-вторых, объём заказов со стороны потребителей может быть так велик, что TSMC их просто не сможет выполнять в одиночку.

У искусственного интеллекта обнаружили склонность к дискриминации меньшинств

Активно внедряемые сегодня во все сферы деятельности системы искусственного интеллекта демонстрируют предвзятое отношение к тем или иным меньшинствам, утверждают представители многих правозащитных организаций. Это проявляется в сбоях систем распознавания лиц, которые с трудом идентифицируют чернокожих; отказах голосовой идентификации для пользователей с характерным региональным акцентом; или запретах на выдачу кредитов меньшинствам в банках.

 Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com

Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com

Набиль Манджи (Nabil Manji), глава отдела криптовалют и web3 в платёжной службе Worldpay отмечает, что качество работы ИИ-модели определяется двумя составляющими: использованными при обучении материалами и эффективностью алгоритмов — поэтому Reddit и другие крупные платформы взимают плату за доступ к данным для обучения ИИ. Образуется фрагментация данных, и в традиционно консервативной сфере финансовых услуг результативность ИИ оказывается ниже, чем у компаний, способных быстро внедрять передовые решения и производить выборки актуальных данных. Образцом репрезентативно разрозненных данных в этом случае может служить технология блокчейна, уверен эксперт.

Румман Чоудхури (Rumman Chowdhury), бывший глава подразделения Twitter по этике машинного обучения назвал сферу кредитования ярким примером дискриминации со стороны ИИ. Аналогичная схема действовала в Чикаго в тридцатые годы прошлого века, напомнил эксперт: в банках висели большие карты города, на которых красным были отмечены районы с преимущественным проживанием чернокожего населения — жителям этих районов в кредитах отказывали. Аналогичные ошибки, по его словам, совершают и современные ИИ-алгоритмы оценки кредитоспособности граждан, принимая этническую принадлежность клиента в качестве одного из параметров.

 Источник изображения: Inatimi Nathus / unsplash.com

Источник изображения: Inatimi Nathus / unsplash.com

Об этом говорит и Энгл Буш (Angle Bush), основательница организации «Чёрные женщины в искусственном интеллекте» — она признаёт, что такая дискриминация носит непреднамеренный характер и призывает кредитные организации как минимум допускать возможность такой ошибки. Разработчик в области ИИ Фрост Ли (Frost Li) обратил внимание, что из-за технологической дискриминации уже появилось множество малых финтех-стартапов специально для иностранцев: традиционный банк легко может отказать выпускнику Токийского университета в выдаче кредитной карты, даже если он работает в Google, но согласиться обслуживать любого выпускника местного колледжа.

Доказать факты такой дискриминации бывает непросто. Apple и Goldman Sachs пытались обвинить в том, что пользующимся Apple Card женщинам они устанавливали более низкие кредитные лимиты, чем мужчинам. Но Департамент финансовых услуг Нью-Йорка не смог найти подтверждений этим обвинениям.

По мнению экспертов, защититься от дискриминации человека со стороны ИИ помогут меры регулирования отрасли, вводимые международным организациями вплоть до ООН. Потенциальными проблемами ИИ являются становящиеся компонентами алгоритмов элементы дезинформации и предубеждений, а также «галлюцинации». В этой связи при внедрении ИИ в работу компаний или органов власти необходимы механизмы обеспечения прозрачности и подотчётности алгоритмов, которые помогут даже не являющимся профессионалами гражданам самостоятельно судить об их эффективности. У граждан должна быть возможность подавать жалобы на подобные решения; ИИ-алгоритмы должны проходить проверки, а на этапе их развёртывания необходима экспертиза на предмет предвзятости.

Швеция оштрафовала две компании за использование Google Analytics на сайтах

Шведское Управление по защите конфиденциальности (IMY) наложило два штрафа на местные компании за использование службы Google Analytics на их сайтах. Данный инструмент, по версии регулятора, нарушает европейский Общий регламент по защите данных (GDPR), поскольку существует риск передачи конфиденциальной информации о европейцах американским властям. Ещё двум компаниям вынесено предостережение о недопустимости использования инструмента.

 Источник изображения: Edho Pratama / unsplash.com

Источник изображения: Edho Pratama / unsplash.com

Шведский оператор связи Tele2 был оштрафован на 12 млн крон ($1,1 млн), а местный интернет-магазин CDON — на 300 тыс. крон ($27,7 тыс.) за использование кода Google Analytics на сайтах. Местные компании Coop и Dagens Industries оштрафованы не были, но им предписано прекратить использование этого инструмента. Регулятор постановил, что сервис представляет угрозу для потребителей, а принятых его владельцем мер для защиты конфиденциальности пользователей недостаточно. Google, в частности, доложила, что использует в аналитике усечённые IP-адреса посетителей, но не уточнила, на каком этапе производится эта операция: до передачи полноформатных данных в США или после. А значит, компания не смогла продемонстрировать, что у неё отсутствует «потенциальный доступ ко всему IP-адресу до усечения последнего октета».

В сообщении на сайте IMY уточняет, что четыре принятых ведомством решения местным компаниям следует воспринимать как руководство — вообще не использовать Google Analytics, поскольку это может иметь определённые последствия. Google же по поводу инцидента опубликовала следующее заявление: «Люди хотят, чтобы посещаемые ими сайты были хорошо спроектированы, просты в использовании, и чтобы они уважали их конфиденциальность. Google Analytics помогает издателям понять, насколько хорошо их сайты и приложения работают для посетителя — но не идентифицируя отдельных лиц и не отслеживая их во всём вебе. Эти организации, а не Google, определяют, какие данные собираются этими инструментами, и как они используются. Google предоставляет помощь, обеспечивая набор средств безопасности, контроля и ресурсов для обеспечения соблюдения требований».

Microsoft и Activision Blizzard могут частично отказаться от облачного гейминга в Великобритании ради одобрения слияния

Microsoft и Activision Blizzard рассматривают возможность частично отказаться от контроля над облачным игровым бизнесом в Великобритании, чтобы успокоить местные регулирующие органы и получить разрешение на слияние. Решение может быть принято до 18 июля, сообщило издание Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Права на распространение облачных игр в Великобритании участники потенциальной сделки могут уступить местной компании из телекоммуникационной, игровой или интернет-отрасли; интерес может проявить и инвестиционная компания, утверждают источники издания.

Microsoft и Activision Blizzard по-прежнему считают, что смогут закрыть сделку до крайнего срока, который истекает на следующей неделе. Этому способствовала победа двух компаний в американском суде — слияние попыталась сорвать Федеральная торговая комиссия США (FTC). Microsoft возобновила переговоры с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), при этом ведомство заявило, что компаниям придётся подавать новую заявку для повторного рассмотрения вопроса. Дополнительным препятствием может стать поданное накануне ходатайство FTC о временном запрете на закрытие сделки на период подачи комиссией заявления об обжаловании вынесенного в США судебного решения. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) запретила закрывать сделку до 23:59 14 июля.

В своём предыдущем решении британский регулятор выразил опасение, что новый контент Activision в Microsoft xCloud ограничит конкуренцию на рынке облачных игровых платформ — доступ к xCloud предлагается в формате ежемесячной подписки. CMA также добавило, что предпочитает «структурные» средства правовой защиты «поведенческим»: ведомству проще потребовать отторжения части активов компании, чем контролировать, выполняет ли она свои обещания.