Microsoft и Activision Blizzard могут частично отказаться от облачного гейминга в Великобритании ради одобрения слияния

Microsoft и Activision Blizzard рассматривают возможность частично отказаться от контроля над облачным игровым бизнесом в Великобритании, чтобы успокоить местные регулирующие органы и получить разрешение на слияние. Решение может быть принято до 18 июля, сообщило издание Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Права на распространение облачных игр в Великобритании участники потенциальной сделки могут уступить местной компании из телекоммуникационной, игровой или интернет-отрасли; интерес может проявить и инвестиционная компания, утверждают источники издания.

Microsoft и Activision Blizzard по-прежнему считают, что смогут закрыть сделку до крайнего срока, который истекает на следующей неделе. Этому способствовала победа двух компаний в американском суде — слияние попыталась сорвать Федеральная торговая комиссия США (FTC). Microsoft возобновила переговоры с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), при этом ведомство заявило, что компаниям придётся подавать новую заявку для повторного рассмотрения вопроса. Дополнительным препятствием может стать поданное накануне ходатайство FTC о временном запрете на закрытие сделки на период подачи комиссией заявления об обжаловании вынесенного в США судебного решения. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) запретила закрывать сделку до 23:59 14 июля.

В своём предыдущем решении британский регулятор выразил опасение, что новый контент Activision в Microsoft xCloud ограничит конкуренцию на рынке облачных игровых платформ — доступ к xCloud предлагается в формате ежемесячной подписки. CMA также добавило, что предпочитает «структурные» средства правовой защиты «поведенческим»: ведомству проще потребовать отторжения части активов компании, чем контролировать, выполняет ли она свои обещания.

«Джеймс Уэбб» заметил в юных галактиках необъяснимо много углеродной пыли

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» продолжает срывать покровы и расширять границы знаний. Новое наблюдение показало, что на заре Вселенной было необъяснимо много углерода, который, согласно нашим гипотезам, не мог там появиться в фиксируемых объёмах. Благодаря новым открытиям учёные получают новые данные для уточнения теорий эволюции звёзд, галактик и Вселенной.

 Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Как сообщили учёные Кембриджского университета (Великобритания) в своей статье в журнале Nature, углеродная пыль в больших объёмах обнаружена в галактиках на рубеже 800 млн лет после Большого взрыва. Углерод и другие тяжёлые атомы (по представлению астрофизиков, кроме водорода и гелия тяжёлые все элементы) рождаются только в горниле звёзд и в виде пыли могут быть представлены преимущественно в одном случае — когда звезда превратится в сверхновую и развеет свою оболочку по окружающей Вселенной. Исходя из этого, на отметке 800 млн лет не должно было быть углерода и всего остального в заметных объёмах, поскольку звёзды просто не успели бы проэволюционировать до нужных кондиций и процессов.

Наблюдения «Уэбба» опровергли устоявшееся в научной среде мнение. Спектральные линии углерода абсолютно чётко прослеживаются во многих галактиках вблизи временной границы на уровне одного миллиарда лет после Большого взрыва. Это означает, что похожие химические процессы шли повсеместно и с одинаковой скоростью, и явно не так, как мы предполагали. Эти данные внесут значительные коррективы в модели эволюции звёзд и в наше понимание этих процессов.

«Наше обнаружение углеродистой пыли на красных смещениях 4–7 позволяет существенно ограничить модели и сценарии производства пыли в ранней Вселенной», — пишет группа специалистов под руководством космолога Йориса Витстока (Joris Witstok) из Кембриджского университета (Великобритания).

Впрочем, для обнаруженной странности с углеродом есть объяснение. Согласно одной из гипотез, первые звёзды во Вселенной были сверхмассивными. Такие звёзды эволюционируют намного быстрее, чем звёзды меньшей массы. Это также объясняет, почему мы до сих пор не видели ни одной из первых звёзд (они относятся к так называемому III населению). Все они превратились в сверхновые очень и очень рано и, следовательно, могли создать углерод и другие металлы в то время, куда наши инструменты ещё не могут заглянуть.

Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI совместно займутся контролируемым и безопасным развитием ИИ

Четыре ведущие компании в области ИИ — Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI — объединили усилия для создания исследовательской группы, получившей название Frontier Model Forum (FMF). Целью нового объединения стало обеспечение безопасного и ответственного развития передовых моделей ИИ в условиях растущего общественного беспокойства и внимания регуляторов по всему миру.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

За последние месяцы эти четыре американские компании представили миру мощные инструменты ИИ, способные создавать оригинальный контент в форме изображений, текста и видео. Это вызвало возмущение как писателей и художников в части нарушения их авторских прав, так и подогрело опасения регуляторов из-за угрозы конфиденциальности граждан и возможности замены людей ИИ в различных сферах труда.

«Компании, создающие технологии ИИ, несут ответственность за обеспечение их безопасности, надёжности и сохранения под человеческим контролем», — заявил Брэд Смит (Brad Smith), вице-председатель и президент Microsoft.

Членство в организации ограничено компаниями, создающими масштабные модели машинного обучения, превосходящие возможности наиболее продвинутых существующих моделей. Это указывает на то, что работа форума будет сосредоточена на потенциальных рисках, исходящих от значительно более мощного ИИ, а не на ответах на вопросы о копирайте, защите данных и приватности, которые актуальны для регуляторов сегодня.

Frontier Model Forum будет способствовать исследованиям в области безопасности ИИ и станет связующим звеном между индустрией и законодателями. Подобные группы создавались и ранее. Например, The Partnership on AI (GPAI) было создано в 2016 году при участии Google и Microsoft и представителей гражданского общества, академического сообщества и индустрии. Его миссией было продвижение ответственного использования ИИ.

Создание Frontier Model Forum подчёркивает важность прозрачности, ответственности и безопасности в области ИИ. Это шаг вперёд в управлении рисками, связанными с передовыми моделями ИИ, и важный момент в истории развития технологий.

В Telegram появились Stories, но публиковать их могут только платные подписчики

В мессенджере Telegram появилась поддержка Stories — функции, которую Павел Дуров анонсировал в начале этого месяца. Новая версия приложения доступна для скачивания, после её установки значок для записи Stories появится рядом с кнопкой «Написать сообщение». После создания истории её можно сделать видимой для всех или конкретных пользователей платформы, например, друзей или определённых контактов.

Напомним, в начале этого месяца основатель мессенджера Павел Дуров анонсировал скорое появление в Telegram функции Stories. Он отметил, что пользователи сервиса давно просили интегрировать эту функцию в приложение. «Более половины всех запросов о новых функциях, которые мы получаем, связаны со Stories. Изначально мы были против этого, так как Stories были уже везде. Однако Telegram не был бы Telegram, если бы мы не слушали наших пользователей и не внедряли инновации в существующие форматы», — говорилось в сообщении Павла Дурова. Основатель мессенджера считает, что внедрение Stories позволит каналам увеличить аудиторию и охват.

В плане конфиденциальности пользователи могут самостоятельно определять, кто может просматривать Stories. Перед публикацией можно отметить, разрешено ли пользователям сохранять историю, записывать экран с ней или делать скриншот. Что необычно по сравнению с аналогичной функцией в других приложениях, у пользователей Telegram есть возможность даже после публикации изменить список, кому видна история.

Сами же истории будут размещаться над списком всех чатов. Пользователи также могут добавлять в истории фото и видео, снятые с передней и задней камер смартфона одновременно. Публикуемые истории могут быть видны пользователям 6, 12, 24 или 48 часов.

Google Pixel Fold раскрыли в обратную сторону — сломался сам смартфон, но не шарнир

Автор YouTube-канала JerryRigEverything провёл серию испытаний на прочность нового складного смартфона Google Pixel Fold. Устройство оказалось достаточно хрупким, но на удивление хорошо себя проявила петля на сгибе.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Производитель заявил, что Google Pixel Fold раскрывается на полные 180°. В реальности это не совсем так. Естественный угол внутреннего дисплея при раскрытии составил 178,8°, но с усилием можно увеличить его примерно до 184° без видимой угрозы повреждения.

Свои испытания автор стресс-обзора начал с попыток поцарапать смартфон. Царапины на корпусе легко оставить простым ножом. Закалённое стекло на внешнем дисплее оказалось прочнее — следы на нём смогли оставить только твердомеры номер 6 и 7. А вот пластиковое покрытие внутреннего гибкого дисплея подвело. Автор обзора попытался поцарапать его твердомерами, и экран спасовал уже на первом номере. Впрочем, и первого номера было слишком много: царапины оставил даже ноготь. Это проблема всех складных устройств, и пока непонятно, когда она будет решена.

Вторая серия испытаний — нагрев экранов пластиковой зажигалкой. И снова более прочным оказался внешний дисплей. 16 секунд прямого воздействия огня оставили на нём видимое пятно. А внутренний экран повёл себя непредсказуемо: через 6 секунд воздействия огня Google Pixel Fold просто выключился. Повторно запустить устройство удалось не сразу, и при загрузке оно вывело сообщение, что было вынуждено отключиться из-за перегрева.

Последним испытанием стал перегиб Google Pixel Fold в обратную сторону на слом. Пришлось приложить некоторое усилие, прежде чем смартфон повредился: правая часть складного дисплея отключилась, и только левая попыталась работать дальше. А дальше всё было совсем плохо — устройство полностью выгнули в обратную сторону, и оно окончательно вышло из строя. К чести инженеров Google, при таком варварском воздействии посыпался практически весь корпус смартфона, но шарнир на сгибе остался целым — он оказался прочнее. А вот Samsung Galaxy Z Fold 4 тому же автору сломать голыми руками не получилось из-за другой конструкции шарнира: в разложенном виде половинки корпуса плотно прилегают друг к другу, делая устройство почти неубиваемым.

Представлен двухбашенный процессорный кулер Scythe Fuma 3 за $50

Компания Scythe представила новую высокопроизводительную воздушную систему охлаждения Fuma 3 (SCFM-3000), которая пришла на замену весьма популярной модели Fuma 2, выпущенной в 2019 году и в 2022 году получившей обновление в виде версии Fuma 2 Rev.B.

 Источник изображений: Scythe

Источник изображений: Scythe

Кулер Fuma 3 повторяет формулу предыдущей версии. Это двухбашенная система охлаждения высотой 154 мм, в состав которой входят шесть теплопроводящих трубок диаметром 6 мм. Отличительной же особенностью новой модели являются ассиметричная форма радиатора.

Производитель утверждает, что Fuma 3 обеспечивает более эффективное охлаждение по сравнению с предшественником и предлагает ещё лучшую совместимость с материнскими платами, включая модели формата Mini-ITX. Кулер не закрывает слоты оперативной памяти.

В состав системы охлаждения Scythe Fuma 3 также входят 120-мм вентиляторы Kaze Flex II (размеры 120 × 120 × 26 мм) и Kaze Flex II Slim (120 × 120 × 15 мм) с поддержкой ШИМ. Они оснащены антивибрационными накладками и работают в диапазоне скоростей от 300 до 1500 об/мин.

Размеры системы охлаждения с установленными вентиляторами составляют 154,0 × 138,0 × 128,0 мм, а вес равен 1095 граммам.

В комплект поставки кулера входит новая крепёжная система с поддержкой новых процессорных разъёмов, обеспечивающая максимально эффективный прижим основания кулера к крышке чипа. Отмечается поддержка разъёмов Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4.

В продаже Scythe Fuma 3 появится с 20 июля. Стоимость новинки составляет около $50.

Diablo IV получила крупный патч 1.1.0 — больше уникальных предметов и легендарных аспектов, но никаких миллиардов единиц урона за удар

Как и было обещано, 18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Обновление получило порядковый номер 1.1.0 и уже доступно для скачивания на всех целевых платформах Diablo IV. На ПК размер заплатки составляет около 9 Гбайт, а на консолях — 11 Гбайт.

Патч 1.1.0, во-первых, добавляет в Diablo IV ещё шесть уникальных предметов (по одному на каждый класс и один общий), которые добываются на четвёртом уровне мира, и семь легендарных аспектов (два общих и пять классовых).

Во-вторых, Blizzard исправила неполадку с умением «Разрывание» у друида и баг с легендарными аспектами варвара, позволявшие наносить миллиарды и ундециллионы единиц урона за один удар.

В-третьих, обновление исправляет ряд ошибок, корректирует баланс классов и вносит некоторые изменения в игровой процесс:

  • алтари Лилит и исследованные участки карты открываются для всей учётной записи;
  • в тихих сундуках лежит гораздо более ценная добыча;
  • тайные поручения на третьем и четвёртом уровнях мира дают в награду намного больше опыта;
  • монстры Адского натиска теперь на три уровня выше игроков вместо двух;
  • изменено количество дополнительного опыта за убийство монстров уровнем выше игрока;
  • для открытия истерзанного дара тайн надо 250 единиц аберрантной золы вместо 175;
  • за каждого игрока в группе здоровье монстров увеличивается не на 85 %, а на 100%;
  • убрано ограничение на количество материалов для единоразовой обработки;
  • на PC добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge (PS5).

С полным списком вносимых 1.1.0 изменений и улучшений (в том числе описания новых предметов и аспектов) можно ознакомиться на официальном сайте Blizzard. Перечень доступен на русском языке.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон чумы» начнётся 20 июля: игроков ждут сезонный поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.

Apple в 2,5 раза сократила производственную программу гарнитуры Vision Pro

Представленная в прошлом месяце после семи лет разработки гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro на рынок должна попасть в начале следующего года по цене $3499 за экземпляр. Сперва компания рассчитывала продать в первый год около 1 млн таких гарнитур, но теперь осведомлённые источники сообщают, что план сокращён до 400 000 штук. В качестве причины называются производственные трудности, которые не имеют отношения к уверенности Apple в способности продать нужное количество гарнитур.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на близкие к контрактным производителям Vision Pro источники сообщило издание Financial Times. Пока единственным подрядчиком Apple, который будет заниматься сборкой гарнитуры Vision Pro, остаётся китайская компания Luxshare. Она готовится в следующем году выпустить менее 400 000 устройств этой модели. Поставщики отдельных компонентов для Vision Pro вообще уведомлены о необходимости выпуска от 130 до 150 тысяч изделий в течение первого года присутствия гарнитуры на рынке.

Одной из наиболее сложных в производстве частей гарнитуры Apple Vision Pro являются дисплеи типа micro-OLED и обращённая во внешний мир «линза», которая транслирует изображение глаз пользователя окружающим. Считается, что для первых прототипов гарнитуры, которые сейчас демонстрируются обозревателям, дисплеи были предоставлены компаниями Sony и TSMC. Уровень выхода годной продукции по этому типу комплектующих пока не устраивает Apple, и это может служить одной из причин снижения прогноза по количеству выпускаемых в первый год продаж гарнитур. Этот период не сможет вывести Vision Pro на окупаемость, как считают эксперты.

При этом Apple уже работает с поставщиками над созданием гарнитуры дополненной реальности с более доступной ценой. Южнокорейские Samsung и LG могут оказаться поставщиками дисплеев типа mini-LED для такого устройства, хотя «программа-максимум» подразумевает, что Apple пожелает и более дешёвую гарнитуру оснастить дорогими дисплеями типа micro-OLED. Подобные противоречия могут привести к задержке появления этого устройства на рынке. По оценкам аналитиков Canalys, в следующем году Apple сможет поставить не более 350 000 экземпляров Vision Pro, но за пять последующих лет в целом выпустит 12,6 млн изделий.

Игра Space Invaders: World Defense вступила в эру дополненной реальности

Два технологических гиганта — Google и Taito — объединили силы для создания уникальной игры в дополненной реальности. Их совместное творение, Space Invaders: World Defense, предлагает пользователям Android и iOS с помощью своего смартфона отражать нашествие виртуальных пришельцев. Официальное объявление о данном проекте было сделано на конференции Google I/O в мае текущего года.

 Источник изображений: Apple App Store

Источник изображений: Apple App Store

Дебют игры пришёлся на время, когда индустрия дополненной реальности остро сталкивается с различными проблемами. При всех успехах Pokémon GO, которые достигла Niantic, этот разработчик был вынужден закрыть несколько других игровых проектов, связанных с крупными брендами, включая Harry Potter, Transformers и NBA, и в результате сократить штат своих сотрудников. Проблемы с AR-играми не обошли стороной и других крупных игроков в лице Microsoft и CD Projekt RED, которые закрыли свои проекты в дополненной реальности — Minecraft и The Witcher соответственно.

Насколько удачным окажется запуск Space Invaders: World Defense и сумеет ли игра повторить триумфальный успех Pokémon GO, пока что остаётся под вопросом. Однако безусловно привлекательным выглядит её базовая концепция: уничтожение виртуальных инопланетян с активным использованием смартфона для взаимодействия с окружающим миром.

Это может служить весомым примером технологического мастерства и потенциала ARCore, проекта Google, который служит основой для игры. Более того, разработчики предложили дополнительную забавную опцию: возможность сделать себе оригинальное AR-селфи в наряде из вселенной Space Invaders.

Space Invaders: World Defense представляет собой долгожданное обновление классической игры в дополненной реальности, которое может привлечь новое поколение игроков. Но остаётся вопрос: сумеет ли она удержать внимание аудитории после первого всплеска интереса. Для тех, кто хотел бы самостоятельно оценить новинку, игра уже доступна для загрузки в Google Play и Apple App Store.

Sabrent выпустит NVMe-накопители Rocket X5 со скоростью чтения выше 14 000 Мбайт/с

Первые модели твердотельных NVMe-накопителей PCIe 5.0 оказались не в состоянии обеспечить обещанное новым стандартом удвоение скорости работы по сравнению с накопителями PCIe 4.0. Однако производители SSD продолжают совершенствовать свои решения. Например, компания Sabrent ведёт разработку накопителей Rocket X5, которые обеспечат скорость чтения более 14 000 Мбайт/с, что почти вдвое выше возможностей стандарта PCIe 4.0.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Известно, что эти новики будут использовать 232-слойные чипы флеш-памяти B58R NAND от компании Micron, а также контроллер Phison E26. Такая комбинация обеспечит скорость передачи данных по каждому и восьми каналов памяти до 2400 МТ/с.

Производитель показал результаты тестов накопителя Rocket X5 объёмом 2 Тбайт в утилите CrystalDiskMark 8.0.4. Новинка достигла скорости последовательного чтения в 14 179 Мбайт/с. Показатель скорости последовательной записи в свою очередь у неё составил 12 280 Мбайт/с. Цифры производительности в операциях случайного чтения и записи блоков данных объёмом 4 Kбайт тоже оказались высокими.

Новинка будет оснащаться активной системой охлаждения, состоящей из алюминиевого радиатора и компактного вентилятора, который определённо будет создавать в составе ПК дополнительный шум.

Стоимость накопителей Sabrent Rocket X5 пока неизвестна, как информация о том, когда они поступят в продажу.